電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何?電子競(jìng)技行業(yè)能夠走多遠(yuǎn)?近些年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)逐步發(fā)展,也有了在世界舞臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力了。一些熱愛電子競(jìng)技的學(xué)生幾乎就要投身這個(gè)自己喜愛的專業(yè),但是往往被家長(zhǎng)用一句“不長(zhǎng)久”給打壓回來(lái)。電子競(jìng)技真的不長(zhǎng)久嗎?讓北京吉利學(xué)院華視傳媒學(xué)院給大家一顆定心丸吧!
北京吉利學(xué)院華視傳媒學(xué)院講解電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的爆發(fā),2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)將進(jìn)一步增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模將超800億元,達(dá)到863億元。
近年來(lái)電競(jìng)的崛起速度遠(yuǎn)超人們的想象。比如2016年,《英雄聯(lián)盟》決賽在線觀戰(zhàn)人數(shù)為4300萬(wàn),力壓NBA總決賽第7場(chǎng)3100萬(wàn)觀眾人數(shù)。今年5月我國(guó)RNG戰(zhàn)隊(duì)獲得了《英雄聯(lián)盟》季中賽的冠軍,引發(fā)社交媒體“地震”,相關(guān)熱詞占據(jù)微博熱搜數(shù)小時(shí)、話題閱讀量超過(guò)二十億。
顯然,對(duì)傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目而言,電子競(jìng)技來(lái)勢(shì)洶洶。同時(shí),電子競(jìng)技已成為今年8月雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,并將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。毫無(wú)疑問(wèn),電子競(jìng)技的發(fā)展必將迎來(lái)又一波高潮。
雖然中國(guó)用戶已成為目前世界上大的網(wǎng)游用戶群體之一,但產(chǎn)業(yè)化程度不足。比如,大多數(shù)世界頂尖的電競(jìng)賽事并不是中國(guó)開發(fā)的。當(dāng)然,一些國(guó)內(nèi)電競(jìng)聯(lián)賽發(fā)展得越來(lái)越快,但距離具有世界影響力還有不少距離。同理,在游戲開發(fā)、賽事推廣、選手培訓(xùn)、電競(jìng)解說(shuō)等。
北京吉利學(xué)院華視傳媒學(xué)院講解了這么多,大家對(duì)電競(jìng)的未來(lái)多少有了些認(rèn)識(shí)了吧?被認(rèn)可為體育競(jìng)技項(xiàng)目的電子競(jìng)技,將會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。新的高潮已經(jīng)在路上,現(xiàn)在出發(fā)還不算晚哦。
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